El juego para evacuación de establecimientos educativos tiene como fin suministrar una herramienta didáctica orientada a la actividad lúdica mediante la cual los niños construyan las pautas de acción básicas que ellos mismos pueden poner en funcionamiento, tanto desde el plano individual como colectivo, ante una situación de crisis, desastre o catástrofe, dentro de la escuela u otros ámbitos cotidianos.
La huella acuífera es un indicador agregado del volumen total del agua potable utilizada por unidad de tiempo, directa e indirectamente, para producir los bienes y servicios consumidos por individuos, comunidades o empresas (comercios e industrias). Se computan en él, tanto el líquido evaporado como el contaminado en esas actividades.
El proyecto de alfabetización Ambiental y Ética tiene como fin promover la compresión de los conceptos de economía y ambiente desde una perspectiva ética e inclusiva con un abordaje transversal a los conceptos de confianza mutua, responsabilidad y respeto como herramientas para la construcción de un ciudadano educado y socialmente responsable.